Archivos Mensuales: junio 2016

APPS QUE NECESITAN UN GUIONISTA

 

Las apps son grandes plataformas para la narración interactiva. Pueden
convertir al usuario en el protagonista de un juego de supervivencia o
de una misión épica. Si a esto le añadimos que las aplicaciones móviles
siempre van contigo y se pueden personalizar, tenemos los ingredientes
necesarios para crear hábitos saludables y nuevos estilos de vida.

 

HISTORIAS QUE SON UNA LLAMADA A LA ACCIÓN

Es una imagen habitual ver a los practicantes de running con unos cascos
puestos mientras corren. La aplicación Zombies Run aprovechó este
hábito y comenzó a sustituir las típicas listas de reproducción
musical por un juego que convierte el  running en un ejercicio
de supervivencia y en una historia que se vive en primera persona.

Los usuarios de la app encarnan el papel de Runner 5 a través de una
serie de misiones. Se trata de motivar a correr y convertir la
rutina en algo emocionante. La acción transcurre en un pueblo
imaginario, Abel Township, afectado por una plaga de zombies. Como ocurre con las
series televisivas, Zombies Run tiene varias temporadas (ya va por
cuarta). Cada misión dura de 35 minutos a 1 hora.

La app The Walk nos obliga a seguir las indicaciones de un operador
remoto que intenta salvarnos de un comando terrorista que nos
persigue  implacablemente. En una trama que recuerda películas como
North by Northwest de Hitchcock o 39 steps, el usuario se convierte
en un fugitivo que debe escapar continuamente.

A lo largo de la ruta, están diseminados varios objetos virtuales que
se pueden recoger y aportan información extra a la historia
(recortes de prensa, notas escritas a mano …). Y también retos que, una
vez superados, permiten conseguir una puntuación más alta.

HISTORIAS PARA SER VIVIDAS EN PRIMERA PERSONA

Otra experiencia que mezcla realidad y ficción es la app Missió
CiutatLHon
, geolocalizada en L’Hospitalet de Llobregat. Cada ruta es
una misión donde el usuario es el héroe y el protagonista. La identificación
con la ficción cinematográfica y televisiva es tan clara que cada nueva
ruta se anuncia con un tráiler.

Storytala- Guionistes en Acció  es la empresa responsable del diseño
narrativo de la app Missió CiutatLHon, que se presentó durante el
Mobile World Congress 2016.

Las calles y los equipamientos culturales y deportivos de L’Hospitalet se
transforman en pistas que el usuario debe deducir y seguir. Se trata de
conocer la ciudad desde una perspectiva inusitada. Verla con una mirada diferente                  a la habitual.

Ramon Herrero, uno de los dos guionistas del equipo Storytala-Guionistes
en Acció  que ha participado en el proyecto, explica que: “Cualquier
medio es válido para explicar un argumento. Están los medios clásicos
como la televisión, el cine, las novela … Pero también un videomapping o
una aplicación de móvil pueden serlo.

Se nos ocurrió que lo que resultaba más apropiado para incentivar a
caminar a un usuario eran las historias de acción, que acostumbran a ir ligadas a
fugas, persecuciones, carreras… “, dice Gràcia Pedrosa, la otra
guionista implicada en los argumentos de Misión CiutatLHon.

Se trata de aventuras épicas en las que el usuario tiene en sus manos,
por ejemplo, recuperar una fórmula que puede beneficiar a la humanidad.
Al usuario se le plantean grandes objetivos motivacionales que le
incitan a seguir caminando porque lo que está en juego vale la pena.

Las tramas argumentales se van desgranando a lo largo de la aplicación. Es
un aliciente añadido que hace que el usuario quiera seguir caminando para
avanzar más en la historia. Descubrir el final de la trama es una
recompensa más.

La app es un encargo de la Concejalía de Deportes y Juventud de
L’Hospitalet de Llobregat y ha sido desarrollada por
Torrebarrina-Centre de Creació  Multimèdia, Storytala-Guionistes en
Acció , Grup  de Tecnologies Interactives-Universitat Pompeu Fabra y
Alquimia IO.

Estas apps son una buena muestra de lo que sucede cuando la tecnología y
la creatividad se dan la mano. Se generan, por un lado, aplicaciones
más atractivas para el público. Y, al mismo tiempo, se crean historias
más inmersivas que pueden ser vividas en primera persona.

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